Desde los
primitivos gráficos y argumento del primer videojuego llamado pong, se ha
llegado a las realísticas texturas que ofrecen los juegos de ahora, y no solo
texturas, desde argumentos de calidad, sonido y demás, aquellos juegos que
suponen un deleite visual y experimental. Pero que no podrían ser nada, si
alguna vez no hubieran iniciado en los clásicos y conocidos modelos de 8 bits,
mas sin embargo, pong fue prácticamente de los primeros inicios de
"vida" de este nuevo mundo.
Entonces como
fue que ya los videojuegos tomaron un aire algo más comercial, diciéndolo así.
El mundo
suele ser apático, y rechazar el nuevo talento, y este fue el lamentable error
de muchas empresas, excepto Magnavox que1972 lanza la Magnavox Odyssey al
mercado, con 12 juegos distintos. Esta consola solo podía funcionar en los
televisores de la misma marca.
El furor de
los videojuegos en la década de los 70, fue de tal grado, que las maquinas
instaladas en bares, tiendas, y demás lugares de tiempo, se terminabas dañando,
debido a que las cajas de monedas se saturaban.
La
competencia crecía, y es aquí cuando surge Atari, otra nueva empresa, que le daría
una dura batalla a la idea de pong, claro está que esta idea se reprodujo de
muchas formas distintas.
Más tarde
mientras Atari estaba en sus momentos más dulces, Nintendo, estaba lanzando su
primera consola en Japón: La Color TV Game 6. (1977)
En 1978
llegaría el mítico
Space Invaders de
Taito. Fue un éxito absoluto, llegando a provocar que el
gobierno nipón cuadriplicara la producción de monedas yen, por su escasez a
causa del juego.
Un año más
tarde (con Bushnell ya fuera de la empresa debido a discrepancias con la cúpula
directiva)
Atari nos presenta el Asteroids, siendo un superventas,
destronando al
Space Invaders. Otro gran juego que llegó fue
el
Pac Man de
Namco. Supuso una revolución total en
los videojuegos. Tuvo tanto éxito que hasta se le dedicó una portada en la
revista Time Magazine, una serie de dibujos y una canción. Se le considera como
el videojuego más influyente de la historia junto al
Pong.
Más tarde
llegan los 80, la década que supuso una de las más grandes crisis para esta
industria, pero como es sabido, de las grandes crisis, surgen magnificas
soluciones.
La década de los 80 se caracteriza por
la gran crisis que afectó al mundo de los videojuegos a principios de ella.
También llega
la
Famicom a Japón, al
principio con problemas, pero que cosecharía un tremendo éxito convirtiéndose
en la más vendida un año más tarde. Durante este año aparecerían juegos como
el
Mario Bros o el
Bomberman.
La crisis
llega cuando el mercado se encuentra saturado de miles de juegos, unos clónicos
de otros, y de decenas de consolas. Los comercios se encuentran con una gran
cantidad de material que no pueden vender, y tienen que rebajar los precios de
manera drástica para conseguir algún beneficio. Como consecuencia de todo esto,
en tan solo un año los videojuegos pasan de ser la industria con mayor
crecimiento a tener la crisis más absoluta.
Al año
siguiente seguiría la crisis y es en 1985 cuando la industria se empieza a
recuperar.
Nintendo lanza
el
Super Mario Bros., que creó un antes y un
después en el mundo de los videojuegos, llegando a vender 10 millones de
copias, y aparecen míticos juegos como el Tetris. De mientras
Sega lanzaría la
Master System en Japón y un año más tarde
en Estados Unidos, donde no tendría muy buenas ventas.
A finales de
esta década aparecerían los famosísimos
Amiga 500 y
Amiga 2000 y la
Mega Drive saldría a
la venta en Japón, lo que hizo que Sega le fuera ganando terreno a
Nintendo poco a poco.
En 1989 sale
a la venta la
Game Boy convirtiéndose
en una superventas en poco tiempo. Este año sería el nacimiento de la portátil
más famosa de todos los tiempos.
En los 90, la crisis que tuvieron en
los 80, se reduce a nada, con el gran éxito de esta década
Aparecen consolas
como la
Super
Nintendo, la cual arrasaría en todo el mundo, gracias en parte al
legado de la
NES y teniendo una de
las máximas rivalidades que ha habido en la historia con la
Mega Drive.
Sega nos presenta su portátil más famosa:
Game Gear. Pero nunca
podría plantar cara a la
Game Boy
ya que, entre otros factores, esta consola tenía muy poca duración de batería y
era de un tamaño más grande que la portátil de
Nintendo. De mientras
Master System II era lanzada en el
mercado estadounidense con poco éxito, ya que el cambio de generación de
consolas ya se había producido.
También se
nos presenta la
Neo Geo de
SNK,
con una tecnología muy superior a la de los otros dispositivos de la época,
pero con un precio muy elevado provocando que muy poca gente la pudiera tener
en su hogar.
Todo esto
ocurrió en 1990, y al año siguiente
Sega lanzaría el
Mega CD. Con este andón
pretendía aprovechar las capacidades de CD para la
Mega Drive. Pero una falta
total de apoyo por parte de la compañía y los escasos juegos que aparecieron en
este formato provocaron poco a poco la desaparición del sistema.
Hay que decir
que no todo fueron fracasos para
Sega. El mismo año que llega el
Mega CD a las tiendas,
también lo hace el famoso
Sonic.
Llegaba para hacer frente a
Mario y
tuvo un gran éxito mundial llegando hasta los 4 millones de copias vendidas. En
Estados Unidos fue elegido como el personaje más querido por delante de Mickey
Mouse y Michael Jordán. Otros juegos destacados que aparecen este año son
los
Lemmings y
Street
Fighter II.
Ya en la época moderna
Aquella, la
de las consolas en HD, con disco duro, con gráficos impresionantes y sobre todo
con muchos juegos que siguen haciendo historia y que en un futuro serán
recordados.
Empieza el
año 2000 con la aparición de la consola de sobremesa más vendida de toda la
historia:
PlayStation
2, la cual tuvo serios problemas para distribuirse en sus inicios.
Durante ese año
Sony también presentaría
la
PsOne (un rediseño de
su primera consola).
Estas dos
consolas, pese a ser buenas máquinas, nunca pudieron con el éxito arrollador de
PlayStation 2 y
quedaron relegadas en un segundo lugar por la lucha en el mercado, compitiendo
entre sí.
Durante 2001
también aparecen portátiles como
GBA y
GP32 y juegos como
Halo o
PES.
Nos vamos dos
años adelante y en el 2003
Nintendo presenta el
rediseño de la
GBA (la
GBA SP). Nokia también prueba en el mundo de las portátiles y
distribuye su
N-Gage,
mientras que
Sony lanza el
"PSX", un aparato multifuncional que incluía un
sintonizador de TV, una grabadora
DVD, disco duro y la
PlayStation 2. No llegó a
tener nada de éxito.
En 2004
Nintendo lanza al
mercado una de las portátiles más vendidas de la historia:
Nintendo
DS. Esta consola, a día de hoy, sigue encabezando las listas de
ventas de la mayoría de los países alrededor de todo el mundo.
Sony no se quedaba atrás y nos mostraba
su primera portátil, la
PSP. Pese a
ser una máquina muy buena y venderse bastante bien, hoy en día sigue estando a
años luz de las ventas de su competidora. Junto a
PSP, durante este año,
Sony también presenta el rediseño de
PlayStation 2: la
PsTwo.
Nos acercamos
al año actual, pero primero tenemos que pasar por 2005, año en el que empieza
lo que denominamos la "Next-gen"(Siguiente Generación), con la
aparición de
Xbox 360.
Sony se sumaría a esta nueva generación
al año siguiente, presentando su nueva
PlayStation 3, y
Nintendo con
Wii. Cada consola ha sido criticada por
diferentes motivos. La de
Microsoft por los
continuos fallos en el hardware de la consola, la de
Sony por la escasez de juegos y por su
elevado precio y la de
Nintendo por
sus pobres gráficos.
La realidad
es que estas tres consolas modernas tienes más virtudes que fallos y
seguramente darán muchas horas de diversión a sus poseedores de aquí a que
llegue la siguiente generación.